By Markus Rimscha

ISBN-10: 3658056177

ISBN-13: 9783658056179

ISBN-10: 3658056185

ISBN-13: 9783658056186

Ameisen organisieren Städtereisen und ein desktop spielt Schach – wie es geht, das zeigt dieses Buch. Mit ergänzenden Themen und neuen Codebeispielen wird auch in der vorliegenden Auflage für Programmierer, die bereits erste Erfahrungen gesammelt haben, ein breites Spektrum an Problemlösungsstrategien anhand konkreter und verständlicher Beispiele vorgestellt.

Sie können künftig selbstständig neue Aufgabenstellungen bewältigen, Optimierungspotential in bestehenden Programmen entdecken und damit bessere software program schreiben.

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Wie viele Methoden­Aufrufe werden getätigt? Wie groß ist der Speicherbedarf auf dem Stack bei einer linearen Rekursion mit einer Tiefe von 1000 Aufrufen? Wie viele Methoden­Aufrufe werden hier getätigt? 41 2 Arten von Algorithmen 9. Ein wesentlicher Algorithmus bei der Berechnung fotorealistischer Grafken ist das Raytracing, das auf A. Appel, R. A. Goldstein und R. Na­ gel zurückgeht [App68, GoNa71]: Dabei wird die Natur auf den Kopf gestellt. Es trefen keine Lichtstrahlen mehr auf das Auge, sondern das Auge schickt „Sehstrahlen“ in die Welt, die beispielsweise in einem Spiegel reflektiert oder an einer Glasfläche ge­ brochen werden.

Bei der Programmierung haben wir noch einige Detailfragen zu klären: − Wie viele Eimer sehen wir vor? Wir wählen hier n/2. − Wie viele Elemente passen in einen Eimer? Wir wählen hier vorerst keine dynamische Struktur, sondern eine feste Größe von 10 und verdoppeln diese, wenn ein Eimer überläuft. − Wie sortieren wir den Inhalt eines Eimers? Wir verwenden der Einfachheit halber Bubble­Sort. length]; for (int j=0 ; j

H. bei einem Spiel, bei dem alle Spieler die gleichen Chancen haben und nicht etwa der beginnende Spieler automatisch gewinnt, wenn er keinen Fehler macht – dieser Computerspie­ ler überhaupt geschlagen werden? Scheinbar nicht, und bei einfachen Spielen wie Tic­Tac­Toe können wir das auch schnell testen 3. Bei etwas komplexeren Spielen als Tic­Tac­Toe hat jedoch die Frage nach der Unbesiegbarkeit in der Praxis meist kei­ ne so große Bedeutung, denn wir haben hier ein Problem: Baumartige Rekursionen führen zu sehr vielen Methodenaufrufen – und damit zu langen Rechenzeiten.

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Algorithmen kompakt und verständlich: Lösungsstrategien am Computer by Markus Rimscha


by William
4.3

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